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Inteligência artificial para jogos (Série Universitária)

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.

Inteligência artificial para jogos apresenta uma abordagem integrada dos fundamentos e das aplicações da inteligência artificial em jogos digitais, articulando conceitos teóricos e práticas de implementação. A obra explora desde noções introdutórias de IA e bases matemáticas, como vetores e sistemas de coordenadas, até técnicas clássicas de pathfinding, incluindo os algoritmos de Dijkstra e A*. A obra também aborda navegação por waypoints e NavMesh na Unity®, além de estruturas como máquinas de estados e steering behaviors. Ao incorporar temas como árvores de comportamento e simulação de multidões, o livro oferece ao estudante universitário uma visão atual e aplicada do desenvolvimento de agentes inteligentes em jogos.

Procurando Inteligência artificial para jogos (Série Universitária)? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Eduardo Albino Gonelli, publicado por Editora Senac São Paulo. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (284 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, mp3, áudio-livro, kindle. Se você gosta de Computação, Informática e Mídias Digitais, Programação, Jogos, explore também outros títulos da mesma categoria no LivrosQualidade. Veja ainda as outras obras de Eduardo Albino Gonelli em nosso catálogo.

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Encadernação Inteligência artificial para jogos (Série Universitária):Kindle
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