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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Inteligência artificial para jogos apresenta uma abordagem integrada dos fundamentos e das aplicações da inteligência artificial em jogos digitais, articulando conceitos teóricos e práticas de implementação. A obra explora desde noções introdutórias de IA e bases matemáticas, como vetores e sistemas de coordenadas, até técnicas clássicas de pathfinding, incluindo os algoritmos de Dijkstra e A*. A obra também aborda navegação por waypoints e NavMesh na Unity®, além de estruturas como máquinas de estados e steering behaviors. Ao incorporar temas como árvores de comportamento e simulação de multidões, o livro oferece ao estudante universitário uma visão atual e aplicada do desenvolvimento de agentes inteligentes em jogos.
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