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Este livro nasceu da necessidade de preencher uma lacuna: muitos materiais tratam da criação de jogos com foco em design, arte ou programação pontual. No entanto, poucos abordam o desenvolvimento de jogos como uma engenharia completa, com processos, boas práticas, arquitetura, testes, manutenibilidade e escalabilidade — características fundamentais para projetos de médio e grande porte, e também valiosas mesmo nos menores. Por ser multidisciplinar, a engenharia de jogos busca reunir técnicas, etapas, ferramentas e conhecimento sobre o processo de game design de forma estruturada, considerando as diferentes áreas e pessoas envolvidas no desenvolvimento de um jogo digital.
Engenharia de Jogos Digitais: Uma Visão Apoiada na Engenharia de Software é uma obra voltada para estudantes, desenvolvedores, engenheiros de software, profissionais e entusiastas das áreas de computação e/ou jogos que desejam compreender e aplicar os princípios da engenharia de software no contexto específico dos jogos digitais. Neste livro você encontrará desde os fundamentos clássicos da disciplina até contextualizações modernas em áreas como inteligência artificial, multiplayer online e realidade aumentada.
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