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Um registro das campanhas publicitárias que marcaram a indústria dos jogos eletrônicos no Brasil durante a década de 2000. O livro reúne propagandas de empresas e lojas especializadas, veiculadas em revistas do setor, refletindo as estratégias e mensagens utilizadas para atrair o público da época.O volume foca em momentos importantes, como a chegada do Xbox 360, a presença dos consoles PlayStation 2 e GameCube, além do impacto dos portáteis da Nintendo, como o Nintendo DS. Também aborda a publicidade de plataformas menos convencionais, como o N-Gage e o Dreamcast. O material apresenta um panorama das abordagens comerciais usadas para conquistar os consumidores e fortalecer a presença dessas marcas no Brasil.Esta obra faz parte de uma coleção que documenta a publicidade no mercado de games, destacando como as campanhas ajudaram a moldar o cenário nacional. Por meio da análise das peças publicitárias, é possível compreender as tendências, o público-alvo e as estratégias que influenciaram o consumo de videogames no país.
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