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O objetivo desta publicação é fornecer um conteúdo prático e didático para o estudante ou profissional da área explorar todos os recursos de 3D e Render, a fim de aumentar a sua produtividade e qualidade dos trabalhos desenvolvidos. Ensina a trabalha r com vistas, estilos, variáveis, composição de objetos 3D, Loft, Sweep, aplicação de malhas, coordenadas, Grips, Subobject. Aborda operações booleanas, Move 3D, Rotate 3D, Array 3D, Mirror 3D e Align, edição de vértices, emissão de Photons na cena, mapeamento, efeito de neblina, iluminação, importação e exportação de imagens e impressão. Ao final de cada capítulo é desenvolvido um exercício explicado passo a passo para aplicação dos conceitos estudados.
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