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Video Game Audio: A History, 1972-2020

From the one-bit beeps of Pong to the 3D audio of PlayStation 5, this book examines historical trends in video game sound and music. A range of game systems sold in North America, Europe and Japan are evaluated by their audio capabilities and industry competition. Technical fine points are explored, including synthesized v. sampled sound, pre-recorded v. dynamic audio, backward compatibility, discrete and multifunctional soundchips, storage media, audio programming documentation, and analog v. digital outputs. A timeline chronicles significant developments in video game sound for PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, iOS and Android devices and many others.

Procurando Video Game Audio: A History, 1972-2020? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Christopher Hopkins, publicado por McFarland & Company. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (255 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, mp3, áudio-livro, kindle. Se você gosta de Livros Internacionais, Crônicas, Humor e Entretenimento, Jogos e Passatempos, Vídeo e Jogos Eletrônicos, explore também outros títulos da mesma categoria no LivrosQualidade. Veja ainda as outras obras de Christopher Hopkins em nosso catálogo.

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Isbn 10:1476674353
Isbn 13:9781476674353
Encadernação Video Game Audio: A History, 1972-2020:Capa Comum