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Narrativas em Confluência: Literatura e Videogames

Nas décadas finais do século XX e no início do XXI, os videogames se firmaram como uma nova, abrangente e relevante forma de expressão artística, capaz de instigar a imaginação e contar histórias de maneiras diferentes, graças à sua natureza intrinsecamente interativa. Apesar de díspares em suas estruturas narrativas e no modo como se relacionam com o público-alvo (leitor ou jogador), a literatura e os videogames demonstram cada vez mais interação entre si, não só na forma de adaptações diretas, mas de diálogos inventivos.

Ricardo Maciel dos Anjos, nesse livro inovador – resultado de uma pesquisa acadêmica e criativa sobre o tema – vale-se de conceitos e teorias da literatura comparada, da intermidialidade e da narratologia, para comparar obras literárias com videogames delas originados, bem como videogames com obras literárias escritas a partir deles. Aqui são examinadas as diferentes vias de interseção entre essas diferentes mídias, bem como os vários aspectos que incidem no processo de criação de ambas.

Trata-se, assim, de uma valiosa contribuição aos ainda incipientes estudos, no Brasil, sobre os contágios recíprocos entre literatura e
videogames.

Procurando Narrativas em Confluência: Literatura e Videogames? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Ricardo Maciel dos Anjos. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (208 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, mp3, áudio-livro, kindle. Se você gosta de Educação, Referência e Didáticos, Dicionários, Gramática e Linguística, Comunicação, explore também outros títulos da mesma categoria no LivrosQualidade. Veja ainda as outras obras de Ricardo Maciel dos Anjos em nosso catálogo.

:208
Encadernação:Kindle
Colaboradores Narrativas em Confluência: Literatura e Videogames:Jacyntho Lins Brandão (Prefácio)
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