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Introdução para UX em games

A experiência do usuário (UX) está em toda a parte, na navegação em aplicativos e sites e até na interação com produtos físicos. No universo dos games, ela é determinante para garantir uma experiência envolvente e despertar no usuário o desejo de voltar a jogar.

Com uma linguagem prática e acessível, Introdução para UX em games aborda os princípios de UX aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais e analógicos. São apresentadas ferramentas para a concepção de um projeto de game, como mapas de navegação, esboços, wireframes e interface, além de estudos de caso que conduzem o leitor no processo de criação, indicando como foram identificadas questões a serem melhoradas e as soluções pensadas em diferentes situações.

Desenvolvido pelo Senac São Paulo, este conteúdo traz os elementos fundamentais para que desenvolvedores de jogos, designers, estudantes e entusiastas desse universo aprimorem seus conhecimentos teóricos e práticos, de modo que possam aplicá-los em seus projetos com habilidade e criar jogos imersivos e com experiências memoráveis.

Procurando Introdução para UX em games? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Vicente Martin Mastrocola, publicado por Senac São Paulo. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (132 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, mp3, áudio-livro, kindle. Se você gosta de Crônicas, Humor e Entretenimento, Jogos e Passatempos, Vídeo e Jogos Eletrônicos, explore também outros títulos da mesma categoria no LivrosQualidade. Veja ainda as outras obras de Vicente Martin Mastrocola em nosso catálogo.

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Isbn 10:8539654482
Isbn 13:9788539654482
Encadernação:Capa Comum
Edição Introdução para UX em games:1ª