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Artes do Videogame: Conceitos e Técnicas

Pong, Pac Man, Tetris, Lara Croft, jogos em 3D que precisam de configurações específicas e/ou outras interfaces, jogos on-line, games feitos especialmente para telefones celulares. Os jogos eletrônicos fazem parte do nosso dia-a-dia e transformaram-se numa verdadeira cultura, da qual participam usuários e criadores.

Mais do que uma introdução ao mundo dos games, "Artes do Videogame", de Jesus de Paula Assis, visa a apresentar uma série de conceitos e técnicas fundamentais para o fazer e o jogar, além de mostrar como isso vem se modificando nas últimas décadas. O texto fala da transformação dos games, de regras práticas de construção e das eventuais dificuldades de fruição impostas, por exemplo, pela simples presença de um computador ou de um console.

Ao discutir a experiência vivida de jogar, pensar e criar games, o livro aponta para algumas das influências dos jogos eletrônicos nas novas formas de percepção e de interação entre o mundo físico e o mundo virtual. Idéias que apontam, ainda, para os limites e potencialidades de campos de experimentações da arte e da cultura contemporânea.

O autor: Jesus de Paula Assis é editor e redator. Desde 1992 dedica-se ao desenvolvimento de projetos multimídia e roteiros de games.

Procurando Artes do Videogame: Conceitos e Técnicas? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Jesus de Paula Assis, publicado por Alameda Editorial. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (96 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, mp3, áudio-livro, kindle. Se você gosta de Arte, Cinema e Fotografia, Arte, Outras Mídias, Mídias Mistas, explore também outros títulos da mesma categoria no LivrosQualidade. Veja ainda as outras obras de Jesus de Paula Assis em nosso catálogo.

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Isbn 10:8598325511
Isbn 13:9788598325514
Encadernação:Capa Comum
Edição:1ª
Colaboradores Artes do Videogame: Conceitos e Técnicas:Gilbertto Prado (Contribuinte)